小鱼成群穿过时适合看路线,大型角色经过时适合看动作细节。两段画面放在一起,海底场景的丰富度才会显露出来。海底休闲游戏的乐趣可以来自鱼群经过、炮台反馈和背景变化,不必只剩一个醒目的目标。快慢不同的角色让画面保留层次,短暂安静的时段也能让下一次热闹更明显。一直保持最高强度,反而容易让人疲劳。一侧鱼群刚进入时,另一侧可以暂时安静。让目光随路线移动,比把所有角色同时堆在中央更容易看清楚变化。热带海域、深海场景和卡通水族世界都可以使用相近的操作结构,区别却落在角色形状、颜色和运动方式上。圆润卡通鱼带来轻松感,细长轮廓与深色背景则可能显得安静。题材名称只是第一印象。